home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 60.zip / BS1 part 60 / LSD 32.adf / m&m3.refcard.pp / m&m3.refcard
Text File  |  1990-09-07  |  16KB  |  316 lines

  1.                                  SKID ROW
  2.  
  3.                                  presents
  4.  
  5.                      MIGHT AND MAGIC III: ISLES OF TERRA
  6.                        Reference Card: Commodore Amiga
  7.  
  8. Installation Instructions
  9.  
  10.    Important.  Before installing Might and Magic III it is highly
  11. recommended that you make backup copies of the program disks, especially
  12. if you will be playing on a floppy-based system.  Make the copies NOW!
  13.  
  14.    Hard Drive Requirements.  To play Might and Magic III on a hard drive
  15. system, you will need at least one megabyte of RAM and about five megabytes
  16. of free disk space.
  17.  
  18.    Hard Drive Installation.  Insert disk MM3-MAIN in DF0:, open its disk
  19. icon, then double-click on INSTALL-HARDDRIVE to run the installation
  20. program.  You will be asked to enter a partition name to install to (DH0:,
  21. DH1:, etc...)  Insert the disks as prompted by the system.  After all of
  22. the files have been copied and the program completes, a number of Assign
  23. statements must be executed before you play.  The necessary assigns will
  24. be in a file called MM3-Assigns in the MM3 drawer.  You can copy this
  25. script into your Startup-Sequence, or simply execute it each time you
  26. play the game.
  27.  
  28.    Playing from a Hard Drive.  From Workbench, open the MM3 drawer.  To
  29. watch the introduction sequence, double-click on the MM3-INTRO icon.  To
  30. play Might and Magic III, double-click on the Might&MagicIII icon.  
  31. (Note: The programs will attempt to close the Workbench screen to ensure
  32. it will have enough memory to run.  It is important on one megabyte 
  33. systems especially that the Workbench be 'closeable`.  Make sure that no
  34. other programs are running from Workbench, and that no shell or CLI
  35. windows are open.)
  36.  
  37.    Floppy Drive Requirements.  To play Might and Magic III on a floppy-
  38. based system, you will need at least one megabyte of RAM, an external
  39. floppy drive and two blank diskettes.  If you have more than one megabyte
  40. of RAM, you may connect more than one external drive, if desired.  
  41. Otherwise, a one megabyte system should only have one external drive
  42. connected to run MM3.
  43.  
  44.    Floppy Drive Installation.  First, boot your system as normal with
  45. your Workbench disk in DF0:.  Format the two blank disks and rename
  46. them MM3-GAMES and MM3-PLAY, respectively, using rename from the
  47. Workbench or Relabel from the CLI.  Insert disk MM3-MAIN in the external
  48. drive and open its icon and double-click on the INSTALL-FLOPPY icon.
  49. The INSTALL-FLOPPY program will copy the required fonts to your FONTS:
  50. directory on the Workbench disk and set up the MM3-PLAY and MM3-GAMES
  51. disks (Note: You will need about 4K of free disk space on your Workbench
  52. disk).  The system will prompt you to insert the disks as needed; you
  53. should keep MM3-MAIN in the external drive for the duration of the
  54. installation process, swapping the Workbench, MM3_GAMES and MM3-PLAY
  55. disks in the internal drive (it's faster).
  56.  
  57.    Playing from Floppies.  Now you will have two disks:  MM3-PLAY contains
  58. the executable program and support files, MM3-GAMES is the saved games 
  59. disk.  Each MM3-GAMES disk will only hold three saved games.  Additional
  60. saved games disks can be created by formatting a blank disk, renaming it
  61. MM3-GAMES and running the MAKE-GAMES program on the MM3-MAIN disk.  (Note:
  62. Be careful not to attempt saving more than three games per MM3-GAMES disk).
  63.  
  64.    To watch the introduction sequence, replace the Workbench disk in DF0:
  65. and place disk MM3-04 in the external drive.  Open MM3-04's disk icon
  66. and double-click on the MM3-INTRO icon.
  67.  
  68.    To run Might and Magic III, replace the Workbench disk in DF0: and place
  69. disk MM3-PLAY in the external drive, where it should remain for the 
  70. duration of game play.  Open MM3-PLAY's disk icon ad double-click on the
  71. Might&MagicIII icon.  The program will prompt you to swap disks in DF0:
  72. as necessary during game play.
  73.  
  74. Getting Started 
  75.  
  76. After the main screen you will have the option of starting a new game or 
  77. loading a saved game.  Press S or click on "Start a New Game" to start a
  78. new game.  You will begin your adventure in the center of the first town 
  79. with a party of six fully-equipped characters.  You can immediately start
  80. playing or go to the Inn to create your own party of characters.
  81.  
  82. Press L or click on "Load a Saved Game" to load a saved game.  A window 
  83. will appear listing the names of all your saved games and the highest 
  84. character level in the party.  Select the game you wish to load.
  85.  
  86. Control Panel
  87.  
  88. To bring up the Control Panel window, press the Tab key or click or click
  89. on the large gem at the bottom center of the Display Window.  The name of 
  90. the current game is displayed at the bottom of the Control Panel window. 
  91. The available options are listed below.
  92.  
  93. E - ON     Effects.  Turns the sound effects on and off.
  94. M - OFF    Music.  Turns the music on and off.
  95. D - 5      Delay.  Allows you to set the text display delay from 0 to 9.
  96. L - LOAD   Load.  Allows you to load a previously saved game.
  97. S - SAVE   Save.  Allows you to save the current game in its present 
  98.            location.  The game is automatically saved when the party enters 
  99.            an Inn.
  100. Q - DOS    Quit.  Quits Might and Magic III and exits to DOS.
  101. W - HELP   Help.  Returns the party to Fountain Head and removes 1 
  102.            experience level from each character.  (No penalty for 1st level 
  103.            characters.)
  104.  
  105. Navigating the Windows
  106.  
  107. There are four ways of selecting options in the various windows in Might 
  108. and Magic III.
  109.  
  110. *     Click the mouse pointer on the icon of the option you desire.
  111. *     If there is a letter in the option name that is a different color
  112.       than the rest of the word (usually the first letter), type that 
  113.       letter from the keyboard.
  114. *     If there is a highlight that surrounds the option's icon, press
  115.       Enter to select that option.  Use the arrow keys to move the
  116.       highlight to other options.
  117. *     If there is a number to the left of an option or item, press that 
  118.       number on the keyboard, or click the mouse pointer on the item's 
  119.       name.
  120.  
  121. For options requiring a Yes/No answer, press Y for yes, N for no, or click 
  122. on the icon.
  123.  
  124.               Y = Thumbs Up Icon      N = Thumbs Down Icon
  125.  
  126. Most windows can be exited by pressing the Escape key.
  127.  
  128. Statistic values change color depending on their current value relative to 
  129. their maximum value.  Character gems and monster names change color 
  130. relative to their current number of hit points compared to their normal 
  131. maximum number.  The five colors and their meanings are: Gray - Above 
  132. maximum, Green - Maximum (normal), Yellow - Below maximum, Red - Below 25% 
  133. of maximum, Blue - 0 or less.
  134.  
  135. Adventuring Mode 
  136.  
  137. To move through the world of Might and Magic III, use the arrow keys or the 
  138. mouse pointer in the Display Window.  The Up and Down arrow keys move the 
  139. party forward and backward, and the Left and Right arrow keys turn the 
  140. party left and right.  Holding down the Control key while pressing the Left 
  141. or Right key side-steps the party without turning.  Wait (pass) by pressing 
  142. the Space Bar.  This allows time to pass and monsters to advance.  Time 
  143. does not pass when turning left or right.
  144.  
  145. Nine options appear in the Options Window of the Game Screen:
  146.  
  147. S  Shoot.             Party members with equipped missile weapons fire them 
  148.                       straight ahead, provided there are no obstacles.  
  149.                       Pressing the right mouse button while adventuring 
  150.                       will also select "Shoot".  
  151. C  Cast.              Displays the Cast Spell window.  All spell casters 
  152.                       have a spell ready.  To cast the readied spell select 
  153.                       Cast again.  To change the readied spell select New.  
  154.                       A list of all spells known by the selected character 
  155.                       will appear.  To the right of each spell is its cost 
  156.                       in spell points and gems (i.e. 12/2 means 12 spell
  157.                       points and 2 gems).  Select the desired spell and 
  158.                       press Enter.  The spell is now ready to be cast.
  159. R  Rest.              Restores the party's hit points and spell points, 
  160.                       provided there is at least one food for every member 
  161.                       of the party.  From left to right, only the number of 
  162.                       party members equal to the number of party food will 
  163.                       be restored.  Some conditions worsen with rest and 
  164.                       can cause a character to die.  Use caution when 
  165.                       resting.  Most monsters love to devour sleeping 
  166.                       adventurers.
  167. B  Bash.              Using the combined might of the first two conscious 
  168.                       party members, attempts to knock down locked doors, 
  169.                       grates, and thin walls that hide secret passages.
  170. D  Dismiss.           Returns any party member to the Inn where that 
  171.                       character appears on the roster.  At least one 
  172.                       character must always remain in the party.
  173. V - View Quests.      Displays the Current Quest window and Corak's notes 
  174.                       on the surrounding area.
  175. M - Automap.          Displays the map of the current area.  Only active if 
  176.                       at least one character has the skill Cartography.
  177. I - Information.      Displays the Game Information Window, listing the day 
  178.                       of year, time of day, year and day of week.  This 
  179.                       window also lists any spells that are currently 
  180.                       active, such as Light.
  181. Q - Quick Reference.  Displays the Quick Reference Chart, listing the 
  182.                       party's vital statistics, gold, gems and food.
  183.  
  184. Important Places
  185.  
  186. Scattered across the isles, there are important places to visit that can be 
  187. very helpful in character development:
  188.  
  189. * Inns              Create, store, add and delete characters, acquire 
  190.                     hirelings.
  191. * Temples           Heal and uncurse characters.
  192. * Blacksmiths       Buy, sell, identify and fix items.
  193. * Training Grounds  Train to increase a character's level.
  194. * Taverns           Buy food, listen for rumors, hear tips.
  195. * Guilds            Learn spells (with membership).
  196. * The Bank          Safely store excess gold and gems (and earn interest).
  197.  
  198. Combat 
  199.  
  200. When an opponent occupies the same square as the party, hand to hand combat 
  201. is initiated.  While in combat, movement is limited to turning left or 
  202. right.  You can face up to three opponents in hand to hand combat with 
  203. others waiting in line for their chance at you.  Select which opponent you 
  204. wish to target by pressing 1 , 2, and 3, or clicking the mouse pointer on 
  205. the opponent's name or picture.  The targeted opponent's name will be
  206. surrounded by a box.  Successful hits on an opponent are represented by 
  207. red splatters on the opponent's picture.  The greater the damage done, the 
  208. larger the splat.  Magical weapons and spells may do additional damage 
  209. represented by different splatters.
  210.  
  211. Nine options appear in the Options Window of the Game Screen:
  212.  
  213. F - Quick Fight.  Battles the opponent(s) using the current Quick Fight 
  214.     option settings.  Select this icon with the left mouse button to
  215.     rapidly run through the party's attacks.  Pressing the right mouse 
  216.     button while in Combat will also select Quick Fight.
  217.  
  218. C - Cast.  Same as in adventuring mode.
  219.  
  220. A - Attack.  Attacks the targeted opponent with whatever weapon the
  221.              character has equipped.
  222.  
  223. U - Use.  Brings up the Item window, where a character can equip or
  224.           remove items, or use an item's special ability.
  225.  
  226. R - Run.  If successful, the highlighted party member will run to a safe
  227.           location nearby and rejoin the party after the battle.
  228.  
  229. B - Block.  The highlighted party member will attempt to block the
  230.             opponent's next attack.
  231.  
  232. O - Quick Flight Options.  A party member may be set to attack, cast a
  233.                            readied spell, block, or run when the Quick 
  234.                            Fight option is selected.
  235.  
  236. I - Information.  Same as adventuring mode.
  237.  
  238. Q - Quick Reference.  Same as adventuring mode.
  239.  
  240. Character Creation 
  241.  
  242. * Enter an Inn, sign the register and select Create.
  243. * Select a character portrait by using the Up and Down arrow keys to scroll 
  244.   through the available faces.  You must delete pre-rolled characters in 
  245.   order to use their faces.
  246. * Roll new statistic values by pressing the R key or clicking the mouse on 
  247.   the icon.
  248. * Statistics can be exchanged as many times as you wish.  Select a 
  249.   statistic (such as Might).  Next select the statistic you would like to 
  250.   exchange with (such as Luck).  The value that was Might is now Luck and 
  251.   vice versa.
  252. * When you are satisfied with the statistics, select a Character Class by 
  253.   using the Left and Right arrow keys to move the pointer up and down the 
  254.   list and pressing Enter.
  255. * Select an Alignment by using the Left and Right arrow keys to move the 
  256.   pointer up and down the list and pressing Enter.
  257. * Select Create and give your character a name.
  258. * The character has been added to the roster of the Inn and can be viewed 
  259.   by exiting the Character Creation screen.
  260.  
  261. View Character 
  262.  
  263. To view a character's statistics, press F1 - F8 or click on the character's 
  264. portrait.  While in View Character, Cast Spell and Item windows, press F1 - 
  265. F8 or click on a character's portrait to view the information of another 
  266. party member.
  267.  
  268. Each of the items in the View Character window has an icon and a number 
  269. which represents the current value of that statistic.  Selecting a 
  270. statistic provides more detailed information.  Generally, the higher the 
  271. numbers, the more powerful the character.
  272.  
  273. I - Item. Displays the contents of a character's pack.  When equipped, all
  274.           items have a small icon to their left which shows what part of 
  275.           the body they occupy and whether they are one or two handed 
  276.           weapons.  Common sense must be used when equipping items.  Use 
  277.           the Up and Down arrow keys to scroll through the items list.  
  278.           Weapons and armor must be equipped with the Equip option before 
  279.           their benefits are received.  The Use option allows a character 
  280.           to make use of the special or magical abilities of certain items.  
  281.           The Discard option permanently removes an item from the 
  282.           character's pack.  To give an item to another character select 
  283.           the item, then select the character you wish to give it to.
  284.  
  285. E - Exchange. Allows two characters to trade positions in the party.  A
  286.               window will appear asking, "Exchange with whom?"  Select the
  287.               character you wish to exchange places with.  Characters
  288.               to the far right of the Character Portrait window are
  289.               less vulnerable.
  290.  
  291. Character Statistics 
  292.  
  293. Might         Affects damage inflicted in combat.
  294. Intellect     Affects spell points gained per level. (Sorcerers, Archers, 
  295.               Rangers & Druids)
  296. Personality   Affects spell points gained per level. (Clerics, Paladins,
  297.               Rangers & Druids)
  298. Endurance     Affects hit points gained per level.
  299. Speed         Affects armor class and order of battle in combat.
  300. Accuracy      Affects chances to hit in combat.
  301. Luck          Always helps in mysterious ways.
  302. Age           A characters statistics are affected as his or her age 
  303.               increases.
  304. Level         Relative power of a character.
  305. Armor Class   Defensive ability.
  306. Hit Points    Amount of damage a character can withstand before death.
  307. Spell Points  Total daily capability for casting spells.
  308. Skills        Special abilities acquired while adventuring.
  309. Awards        Record of accomplishments and completed quests.
  310. Experience    A running total of a character's eligibility for training
  311.               and advancement.
  312. Condition     Description of a character's health.
  313.  
  314. SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW
  315.  
  316.